玩家如何创造自己的方式发挥最大的亮点城建网3?
2019-11-17

    多路PVP一直是各种网络游戏中的主要游戏,因为它需要很大的参与基础,能够很好的调动玩家的积极性和参与意识。在过去的几年里,几乎所有的网络游戏都以“10000/100”玩家为卖点,进行了大量的宣传。

    以魔兽世界为例。营地两侧的球员互相争斗,在比赛中造成无数血腥的暴风雨。除了吸引新玩家进入训练场外,还有许多关于训练营对抗的视频、文章和漫画书。如今,无论在哪个网络论坛上,都要喊“为了部落!”仍然能够吸引许多魔兽玩家在各个方面。

    随着游戏市场的发展,快节奏的手写页面旅游越来越流行,而结尾游戏面临着一个非常严重的问题:减少玩家之间的交互/合作的负担。过去涉及数百人的热血集团战早已过时,“三五集团”小集团战模式逐渐占据主流。

    为什么它不能发展?

    这是因为多人战场技术越来越难以实现。一方面,网络游戏需要考虑如何适应更多的玩家群体,配置需要尽可能低。而同一个屏幕上数百人的战斗将涉及大量的数据操作,这对于网络传输速度和玩家的个人主机功能都是一个很大的考验。

    另一方面,由于参与多人战场的人数众多,处理时间过长。在当前游戏节奏的疯狂加速中,很难同时聚集这么多人进行巨大的PVP内容,甚至人们通常对这种经常被几十人激起的活动有一种抵抗。

    魔兽世界仍然是最典型的例子之一。早期,游戏以pve为主,节奏缓慢,玩法不够成熟和常规。有组织的大规模团队战允许玩家体验与他人战斗的喜悦,并且随着人数的增加,喜悦也加倍。

    在那个时候,许多人的作品被制作出来,比如奥地利一个极其悲惨的战场上的经典的“战斗美德”视频。

    然而,幸福并没有持续很久。随着版本的快速变化,玩家更倾向于玩JJC和战场,其过程短,效果快,因为他们的回报与大战场的差别不大。由于漫长的过程和糟糕的奖励反馈,大战场逐渐被遗忘在地图的角落里。到目前为止,除了少数PVP狂热分子外,很少有玩家能够回到过去体验每小时开始的大战场模式。

    许多人的pvp类问题,是网络游戏PVP内容的创始人,“激战”一直没有幸免。激战2的主要战场模式被称为“世界大战”。世界大战是一场PVP战争,包括来自三个服务器的数千名玩家,每个服务器将打自己的战争,在一个巨大的地图上互相攻击,并占领目标。

    参加世界大战的人数和规模是如此之大,以至于他们是迄今为止所有运动会中最好的。为了确保世界大战有足够的参与和基础,战场上的所有角色都将直接升级到全级别,从而使玩家具有彻底的无门槛作战经验。

    然而,激战2仍然没能挽救许多人的pvp的下降。所谓“水平无差别,最公平”的战场只是在刚开始的时候放出光和热,然后由于玩家人数过多和活动的一般激励而逐渐平静下来。如今,参加世界大战的人很少。和奥山一样,它已经成为沉浸在版本变化中的“历史”。

    欲了解更多信息,请注意:武士情感网络版3:繁殖区

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